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王者荣耀成全世界最赚钱手游 腾讯网易分割中国手游90%市场

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发表于 2017-6-19 13:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  2017 年6 月6 日,苹果WWDC2017 开发者大会宣布IOS11 对AppStore进行大规模改版。将原有tab 中精品推荐、类别、排行榜、搜索、更新更改为今天、游戏、App、更新和搜索。同时,新版iOS 系统将取消畅销榜。

  自我改革,提高公信力以及弥补社交缺陷。一方面是当前优秀产品越来越多且排行榜固化严重,用户难以从App store 中获取有价值的信息,为提高公信力而做出的自我改革,另一方面是优质游戏玩家越来越多,未来能够有大量追求游戏体验或者品质的玩家被聚合进入苹果社区,参照TapTap 以及Game center 的发展形式,预计苹果想要搭建一个有规模的游戏社区,弥补苹果在社交方面的不足,但目前只能看到开发者对某个问题的回答。

  借鉴TapTap 展望游戏推荐趋势:游戏推荐将偏向三大方向,运营变得更加容易且重要
  受益于游戏编辑推荐体系,苹果游戏推荐将偏向三大方向:1、独立游戏;2、精品游戏;3、细分市场游戏;
  所有人都能看到开发者对某个问题的回答,简单翻阅各个游戏的评论,我们认为评论大多都是真实独立的个体,在这种高质量的交流下,游戏运营也将变得更加容易,而由于玩家评论、游戏评分、排名显示都非常直接,开发者更需要着重维护运营自己的用户群体。

  案例分析
  通过研究被苹果以及TapTap 共同推荐的游戏案例的共性,围绕美术、创新玩法、与手机的适配性(如3d-touch 功能、极度适合一只手或在手机上面玩)寻找被推荐产品共性。

  1、玩法创新、游戏性至关重要;
  2、画面相比玩法以及游戏性来说重要性显得一般;
3、与手机的适配性能极大的增强游戏性;
  苹果畅销榜的取消,将带来流量价格抬升、行业集中度提高、更多细分游戏受到曝光的可能,推荐标的如下游族网络、三七互娱、吉比特、恺英网络、完美世界、昆仑万维。
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